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Charles-William Beaulieu – Lighting Artist Demo Reel 2024

🇬🇧 ENGLISH 
Welcome to my lighting demo reel — a curated selection of cinematic projects created during my 3D Animation studies at Collège Bart, where I focused on crafting immersive visual storytelling through lighting and composition.
METAHUMAN PROJECT 
A cinematic character lighting piece inspired by film aesthetics. I used dramatic contrast, color gradients, and precise shadow control to reflect emotion and narrative intention — from hero lighting to villain setups.
CAVE SCENE 
A fantastical environment lit to create mystery, tension, and depth. This project demonstrates my ability to shape atmosphere through color temperature shifts, volumetrics, and dynamic environmental lighting.
ANIMATED SEQUENCE 
A fully animated scene where lighting was designed to complement both character movement and environmental storytelling. Key focuses included rim lighting, visual rhythm, and camera-guided light transitions.
Each shot represents my passion for using light not only as a technical tool but as a storytelling device. 
Software used: Unreal Engine, MetaHuman Creator, Nuke, Premiere Pro 
Thank you for watching — I hope you enjoy the reel!
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🇫🇷 FRANÇAIS 
Bienvenue sur mon démo reel d’éclairage — une sélection de projets cinématographiques réalisés durant mes études en animation 3D au Collège Bart, où j’ai concentré mes efforts sur la narration visuelle immersive par la lumière et la composition.
PROJET METAHUMAN 
Un exercice de lighting cinématographique inspiré de l’esthétique du cinéma. J’y ai utilisé des contrastes forts, des dégradés colorés et un contrôle précis des ombres pour traduire l’émotion et l’intention narrative — du héros au personnage antagoniste.
SCÈNE DE LA CAVERNE 
Un environnement fantastique éclairé pour évoquer le mystère, la tension et la profondeur. Ce projet démontre ma capacité à créer une ambiance à travers les températures de couleur, les effets volumétriques et l’éclairage dynamique.
SÉQUENCE ANIMÉE 
Une scène animée complète, où l’éclairage accompagne les mouvements du personnage et soutient la narration environnementale. J’y ai mis l’accent sur le rim light, le rythme visuel et les transitions lumineuses guidées par la caméra.
Chaque plan reflète ma volonté d’utiliser la lumière comme un véritable outil narratif, au-delà de l’aspect technique. 
Logiciels utilisés : Unreal Engine, MetaHuman Creator, Nuke, Premiere Pro 
Merci pour votre visionnement — j’espère que la démo vous plaira !